先看結論

接收瓶是空的,不足以證明蒸發器沒有運作。先比較原容器處理前後的成分,再檢查回收模組,最後核對成型配方要求。

適用於 Steam 1.0 排錯,結合發售首週社群觀察與官方 1.0.0.5 修復。本文沒有驗證通用處理時間或回收率。
Probably Stolen 蒸發器攻略:沒有產出、批次卡住怎麼查 · 遊戲物品參考圖
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先看原容器裡還剩什麼

發售首週的 Steam 討論就出現了這種情況:過夜後電量減少,蒸餾接收容器卻是空的。玩家區分了留在原容器中的濃縮物與回收液,並指出回收酒精需要對應模組。

再次開機前,先掃描原容器,記下液體成分是否變化。只盯著接收瓶,會漏掉最關鍵的前後對比;溶劑已經減少與讀數完全沒變,應當進入不同的排查方向。

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用一小批做有記錄的設備檢查

社群化學參考頁要求使用相容的輸入與接收容器,並把 Solvent Recovery 列為酒精回收模組。其 Performance 與 Quality 說明分別涉及處理量和回收量,不能把這兩個讀數混為一談。

  1. 記錄遊戲版本、已裝模組、電池電量和輸入物掃描結果。
  2. 確認兩個容器都能放入對應槽位,並給接收容器留出空間。
  3. 讓一小批原料處理一夜,對比輸入成分、回收物與電量。
  4. 若輸入成分變了但回收不理想,先檢查模組,再考慮購買新機器;若完全沒變,先查供電和容器是否被機器接受。
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別忽略官方修復過的微量水問題

1.0.0.5 修復了混合酒精批次殘留 1 µl 水、導致化學成型機拒收的問題;要求乾燥輸入的配方也加入了微量水容許範圍。重複舊攻略的應急操作之前,先確認自己安裝的版本。

如果仍然卡住,保存批次掃描、所選配方和模組清單。相比只描述「又耗了一晚電」,這些資訊更有助於定位和回報問題。

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乾燥完成,不等於滿足成型配方

成型機仍需要滿足所選配方的體積、成分和乾溼要求。這幾項應分開核對;乾燥並不代表整份配方已經合格。

從 1.0.0.5 起,掃描儀的體積顯示向下截取到小數點後兩位。請讀取目前數值,不要沿用舊顯示的四捨五入印象。把加工記錄放在配方旁邊,才能在被拒收時有針對性地修正一個條件。

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常見問題

回收酒精需要專用模組嗎?

引用的社群資料都指向 Solvent Recovery 溶劑回收模組。請核對實際安裝的模組,不要預設任何升級都包含這個效果。

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蒸發器到底要運行幾個晚上?

這些來源沒有提供經過驗證的通用時間。使用相同輸入和配置比較連續兩次記錄,不要把別人某一批的耗時當作固定產能。

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來源與版本說明

來源標題保留原文,方便核對。

  1. Steam players — how does evaporator work? ↗社群 · 資料核對 2026-10-31
  2. GameWikiStation — Chemistry workshop ↗社群 · 資料核對 2026-10-31
  3. Hotfix & Bell Hotkey Rebind — 1.0.0.5 ↗官方 · 資料核對 2026-10-31