先看結論
接收瓶是空的,不足以證明蒸發器沒有運作。先比較原容器處理前後的成分,再檢查回收模組,最後核對成型配方要求。
適用於 Steam 1.0 排錯,結合發售首週社群觀察與官方 1.0.0.5 修復。本文沒有驗證通用處理時間或回收率。
先看原容器裡還剩什麼
發售首週的 Steam 討論就出現了這種情況:過夜後電量減少,蒸餾接收容器卻是空的。玩家區分了留在原容器中的濃縮物與回收液,並指出回收酒精需要對應模組。
再次開機前,先掃描原容器,記下液體成分是否變化。只盯著接收瓶,會漏掉最關鍵的前後對比;溶劑已經減少與讀數完全沒變,應當進入不同的排查方向。
用一小批做有記錄的設備檢查
社群化學參考頁要求使用相容的輸入與接收容器,並把 Solvent Recovery 列為酒精回收模組。其 Performance 與 Quality 說明分別涉及處理量和回收量,不能把這兩個讀數混為一談。
- 記錄遊戲版本、已裝模組、電池電量和輸入物掃描結果。
- 確認兩個容器都能放入對應槽位,並給接收容器留出空間。
- 讓一小批原料處理一夜,對比輸入成分、回收物與電量。
- 若輸入成分變了但回收不理想,先檢查模組,再考慮購買新機器;若完全沒變,先查供電和容器是否被機器接受。
別忽略官方修復過的微量水問題
1.0.0.5 修復了混合酒精批次殘留 1 µl 水、導致化學成型機拒收的問題;要求乾燥輸入的配方也加入了微量水容許範圍。重複舊攻略的應急操作之前,先確認自己安裝的版本。
如果仍然卡住,保存批次掃描、所選配方和模組清單。相比只描述「又耗了一晚電」,這些資訊更有助於定位和回報問題。
乾燥完成,不等於滿足成型配方
成型機仍需要滿足所選配方的體積、成分和乾溼要求。這幾項應分開核對;乾燥並不代表整份配方已經合格。
從 1.0.0.5 起,掃描儀的體積顯示向下截取到小數點後兩位。請讀取目前數值,不要沿用舊顯示的四捨五入印象。把加工記錄放在配方旁邊,才能在被拒收時有針對性地修正一個條件。
常見問題
來源與版本說明
來源標題保留原文,方便核對。
- Steam players — how does evaporator work? ↗社群 · 資料核對 2026-10-31
- GameWikiStation — Chemistry workshop ↗社群 · 資料核對 2026-10-31
- Hotfix & Bell Hotkey Rebind — 1.0.0.5 ↗官方 · 資料核對 2026-10-31