先看结论

接收瓶为空,不足以证明蒸发器没工作。先比较原容器处理前后的成分,再检查回收模组,最后核对成型配方要求。

适用于 Steam 1.0 排错,结合发售首周社区观察与官方 1.0.0.5 修复。本文没有验证通用处理时长或回收率。
Probably Stolen 蒸发器攻略:没有产出、批次卡住怎么查 · 游戏物品参考图
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先看原容器里还剩什么

发售首周的 Steam 讨论就出现了这种情况:过夜后电量减少,蒸馏接收容器却是空的。玩家区分了留在原容器中的浓缩物与回收液,并指出回收酒精需要对应模组。

再次开机前,先扫描原容器,记下液体成分是否变化。只盯着接收瓶,会漏掉最关键的前后对比;溶剂已经减少与读数完全没变,应当进入不同的排查方向。

本节依据: 1

用一小批做有记录的设备检查

社区化学参考页要求使用兼容的输入与接收容器,并把 Solvent Recovery 列为酒精回收模组。其 Performance 与 Quality 说明分别涉及处理量和回收量,不能把这两个读数混为一谈。

  1. 记录游戏版本、已装模组、电池电量和输入物扫描结果。
  2. 确认两个容器都能放入对应槽位,并给接收容器留出空间。
  3. 让一小批原料处理一夜,对比输入成分、回收物与电量。
  4. 若输入成分变了但回收不理想,先检查模组,再考虑购买新机器;若完全没变,先查供电和容器是否被机器接受。
本节依据: 21

别忽略官方修复过的微量水问题

1.0.0.5 修复了混合酒精批次残留 1 µl 水、导致化学成型机拒收的问题;要求干燥输入的配方也增加了微量水容忍。重复旧攻略的应急操作之前,先确认自己安装的版本。

如果仍然卡住,保存批次扫描、所选配方和模组清单。相比只描述“又耗了一晚电”,这些信息更有助于定位和反馈问题。

本节依据: 3

干燥完成,不等于满足成型配方

成型机仍需要满足所选配方的体积、成分和干湿要求。这几项应分开核对;干燥并不代表整份配方已经合格。

从 1.0.0.5 起,扫描仪的体积显示向下截取到小数点后两位。请读取当前数值,不要沿用旧显示的四舍五入印象。把加工记录放在配方旁边,才能在被拒收时有针对性地修正一个条件。

本节依据: 23

常见问题

回收酒精需要专用模组吗?

引用的社区资料都指向 Solvent Recovery 溶剂回收模组。请核对实际安装的模组,不要默认任何升级都包含这个效果。

本节依据: 12

蒸发器到底要运行几个晚上?

这些来源没有提供经过验证的通用时长。使用相同输入和配置比较连续两次记录,不要把别人某一批的耗时当作固定产能。

本节依据: 2

来源与版本说明

来源标题保留原文,便于核对。

  1. Steam players — how does evaporator work? ↗社区 · 资料核查 2026-10-31
  2. GameWikiStation — Chemistry workshop ↗社区 · 资料核查 2026-10-31
  3. Hotfix & Bell Hotkey Rebind — 1.0.0.5 ↗官方 · 资料核查 2026-10-31