先看结论
接收瓶为空,不足以证明蒸发器没工作。先比较原容器处理前后的成分,再检查回收模组,最后核对成型配方要求。
适用于 Steam 1.0 排错,结合发售首周社区观察与官方 1.0.0.5 修复。本文没有验证通用处理时长或回收率。
先看原容器里还剩什么
发售首周的 Steam 讨论就出现了这种情况:过夜后电量减少,蒸馏接收容器却是空的。玩家区分了留在原容器中的浓缩物与回收液,并指出回收酒精需要对应模组。
再次开机前,先扫描原容器,记下液体成分是否变化。只盯着接收瓶,会漏掉最关键的前后对比;溶剂已经减少与读数完全没变,应当进入不同的排查方向。
用一小批做有记录的设备检查
社区化学参考页要求使用兼容的输入与接收容器,并把 Solvent Recovery 列为酒精回收模组。其 Performance 与 Quality 说明分别涉及处理量和回收量,不能把这两个读数混为一谈。
- 记录游戏版本、已装模组、电池电量和输入物扫描结果。
- 确认两个容器都能放入对应槽位,并给接收容器留出空间。
- 让一小批原料处理一夜,对比输入成分、回收物与电量。
- 若输入成分变了但回收不理想,先检查模组,再考虑购买新机器;若完全没变,先查供电和容器是否被机器接受。
别忽略官方修复过的微量水问题
1.0.0.5 修复了混合酒精批次残留 1 µl 水、导致化学成型机拒收的问题;要求干燥输入的配方也增加了微量水容忍。重复旧攻略的应急操作之前,先确认自己安装的版本。
如果仍然卡住,保存批次扫描、所选配方和模组清单。相比只描述“又耗了一晚电”,这些信息更有助于定位和反馈问题。
干燥完成,不等于满足成型配方
成型机仍需要满足所选配方的体积、成分和干湿要求。这几项应分开核对;干燥并不代表整份配方已经合格。
从 1.0.0.5 起,扫描仪的体积显示向下截取到小数点后两位。请读取当前数值,不要沿用旧显示的四舍五入印象。把加工记录放在配方旁边,才能在被拒收时有针对性地修正一个条件。
常见问题
来源与版本说明
来源标题保留原文,便于核对。
- Steam players — how does evaporator work? ↗社区 · 资料核查 2026-10-31
- GameWikiStation — Chemistry workshop ↗社区 · 资料核查 2026-10-31
- Hotfix & Bell Hotkey Rebind — 1.0.0.5 ↗官方 · 资料核查 2026-10-31