先看結論

先檢查飼料機是否有熱量、是否與老鼠放在同一容器內,以及籠子狀態。先用一小批的實際收支計算結果,再擴大養殖規模。

2026 年 10 月 31 日查核。餵食與疾病建議來自 9 月正式版前的玩家原帖;籠子改動和基因掃描器供應依據截至 1.0.0.5 的官方更新。
Probably Stolen 養鼠攻略:餵食、籠子與收益試算 · 遊戲物品參考圖
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先建立可觀察的小規模養殖

先養一組便於管理的老鼠,記錄起始規模、食物消耗和銷售收入。只看到籠子不斷產出,還不能證明賺錢;購買飼料和替換設備的支出也要計算。

官方 1.0.0.5 調整為解鎖 Rat Ranching 後,Inventor 會供應基因掃描器。如果沒有看到,先核對前置進度和遊戲版本。

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飼料機有東西,老鼠卻挨餓怎麼辦

9 月的 Steam 原帖區分了機內未處理的食物與已轉換的熱量,也區分了籠外與籠內擺放。可以據此逐項檢查,再用目前版本結果確認。

  1. 把適用食物放進飼料機的 Container 區域,再點擊 Start。
  2. 處理後查看 Stored Calories;Empty 不是餵食按鈕。
  3. 確認飼料機與老鼠位於同一個籠子或容器內。
  4. 結束當天前對照儲存熱量與老鼠顯示的飢餓情況,次日再檢查一次。
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把籠子維護加入每日檢查

官方 UPDATE 049 調整為按活體動物體型計算籠子損耗,並把廢金屬維修改為恢復籠子最大耐久的一半。擴大種群後,除了補食物,也要重新檢查耐久。

把維修消耗和飼料支出一起記錄。對照舊攻略時,留意它是否仍採用固定維修數值。

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不要直接把鼠肉當作免費飼料

同一篇正式版前的討論中,玩家報告把自養老鼠的肉拿去餵鼠會引發疾病。這是帶版本限制的社群警示,不能擴展為正式版所有肉類都具有同樣結果。

第一次計算收支時使用來源明確的食物,避免同時更換多種飼料。出現疾病後,先記錄食物種類、機器內容與受影響個體,再決定是否再次測試。

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按實際收入評估,不以固定體重保證獲利

本頁沒有確認適用於所有版本的最佳收穫年齡或最大體重。比較批次時,用實際收入減去飼料、維修、購入原料與治療費用;如需比較日常經營利潤,請把首次設備投入單獨記錄。

生產利潤計算器可以使用你的實際觀察資料。價格不知道就保持待確認,不要直接用攻略中未經核實的數字代入。

常見問題

點擊 Empty 就會餵鼠嗎?

引用的討論把 Empty 描述為清空儲存熱量,而不是餵食。用 Start 處理食物,再檢查生成的熱量儲備。

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能保證老鼠養到某個重量就賺錢嗎?

不能。購入成本與實際成交共同決定結果,先比較一小批完成後的收支,再考慮擴大規模。

來源與版本說明

來源標題保留原文,方便核對。

  1. Steam discussion — About raising rats ↗社群 · 資料核對 2026-10-31
  2. Questing Goose Studio — Hotfix & Bell Hotkey Rebind, 1.0.0.5 ↗官方 · 資料核對 2026-10-31
  3. Questing Goose Studio — UPDATE 049 Patch note ↗官方 · 資料核對 2026-10-31